把 ANGLE 的 Metal/D3D11/Vulkan 后端接进 Node,让 WebGL 与 three.js 场景无需浏览器即可离屏渲染,做服务端截图、可视化出图的人今天就能用。相比 headless-gl 多了 WebGL2 与多后端,代价是要自备原生编译环境。
Headless WebGL 1 & 2 for Node.js, powered by ANGLE (Metal, D3D11, Vulkan). Render any WebGL or three.js scene without a browser.
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