PowerShell 脚本,在现有 Windows 上不借 U 盘装双系统 Linux,一句话把前提和做法讲清,比一堆装机教程实在。目标读者明确、当天可用;代价是分区操作翻车成本高,用前务必先备份。
Install Linux next to Windows without a USB stick
★706
Hidden gems, rated before they trend.
本期发现 1403 个新项目,10 个进了榜。
统计窗口 2026-11-01 – 2026-11-07已评级 714
PowerShell 脚本,在现有 Windows 上不借 U 盘装双系统 Linux,一句话把前提和做法讲清,比一堆装机教程实在。目标读者明确、当天可用;代价是分区操作翻车成本高,用前务必先备份。
Install Linux next to Windows without a USB stick
★706
用飞机掠过时的多普勒频移配合历史航迹给一段录音定位,思路罕见且可验证,比常见的音频取证套壳有意思得多。适合做声学或开源情报的人复现;局限是必须拿到对应航迹,且只对飞机经过的那几秒有效。
A tool to geolocate audio recordings using aircraft Doppler shifts and historical flight tracks.
★130
在 Windows、Linux、WSL 上按进程看显存占用,还顺带显示 LLM 的模型与 KV cache 情况,正好补上 nvidia-smi 和任务管理器之间的空白。装上就能用;局限是平台差异大,AMD 与 WSL 路径的覆盖还需实测。
A GPU task manager for Windows, Linux, and WSL: per-process VRAM, GPU activity, and LLM model/KV-cache insights (Windows AMD and NVIDIA).
★71
把 32 位 Windows 版黑色行动 2 静态重编译到 ARM64 macOS:Remill 转 LLVM IR、手写 Win32 运行时、D3D11 走 Metal,且不含游戏文件。路线清楚可查,是这波静态重编译里少见的完整案例;前提是你自己有正版游戏。
Call of Duty: Black Ops II statically recompiled from 32-bit x86 Windows to native ARM64 macOS: Remill → LLVM IR, a hand-written Win32 runtime, Direct3D 11 drawn by Metal. No Wine, no game files.
★45
指出 musl 版 OpenSSH 自 2016 年起对空密码账号接受任意 257 字符以上口令,附检查脚本、PoC 与补丁,写得极克制。影响面限于 Alpine 一类发行版,但结论可自己复现。
openssh on musl accepted any 257+ char password for accounts with no password. since 2016. check.sh, poc, patch.
★189
默认 fail-closed、用 epoch 围栏拒绝迟到完成的任务编排库,术语精确、范围克制,看得出作者真踩过分布式调度的坑。适合写调度或队列基础设施的人对照实现;代价是还没有生态和文档沉淀,短期只能读不能换。
Fail-closed swarm orchestration with epoch-fenced work and late-completion rejection.
★260
把 ddrescue 式镜像、分区识别、NTFS 已删文件恢复和文件雕刻打包成一个便携工具,Windows 与 Linux 都能跑,定位清楚。价值集中在救数据那一刻;平时更成熟的 testdisk 与 photorec 更稳妥,换不换取决于实测恢复率。
Rescue data from failing drives: ddrescue-style imaging, partition detection, NTFS recovery incl. deleted files, and file carving. Portable for Windows and Linux.
★86
把 GTA IV 1.0.8.0 静态重编译到 Apple Silicon,自带 Metal 渲染器、TAA 和上百个社区修复,是需要自备游戏文件的硬活。技术密度与描述诚实度都高,局限是安装门槛高、只覆盖一个版本。
GTA IV (PC 1.0.8.0) statically recompiled for Apple silicon Macs: Metal renderer, TAA, Game Mode, ~100 FusionFix/ZolikaPatch fixes. Build it from your own copy; no game data included.
★49
让模型「实时看屏」的小工具:按画面变化量筛帧、把多帧拼成一张图,静止时几乎不耗 token。对做桌面 agent 和屏幕问答的人直接可用,思路比整屏截图轮询省得多;局限是只解决采样,不含理解与动作闭环。
让 AI 实时看见你的屏幕:按变化量筛选帧、多帧拼进一张图,静止画面几乎不花 token
★161
把 Xbox 版 Soulcalibur II 静态重编译成 macOS、Linux、Windows 原生程序,并明确要求使用自己的光盘镜像,边界诚实。对研究 PowerPC 到原生移植的人是少见的完整样本;普通玩家仍需自备游戏,文档也没中文。
Soulcalibur II (Xbox) as a native port for macOS, Linux/Steam Deck and Windows, with Link and Heihachi from your own discs
★97
今天就到这里。下面是其余等级和榜单。